Secret of Evermore
(existe en version US & PAL)
Astuces
Courir
à l'infini
Une
fois que vous avez une arme niveau 3, chargez là au maximum (maintenez ),
mais au lieu de donner un coup appuyez et maintenez aussi le bouton
pour courir à l'infini.
Traverser
la forêt noire
Pour
trouver le chemin menant à la sortie, il faut suivre les goblins
placés dans les arbres. Voici le chemin le plus court pour arriver
dans un premier temps jusqu'à votre sosie : bas, gauche, haut, gauche,
bas, bas, droite, droite, bas, gauche, bas, gauche, bas, bas, bas, droite,
bas, gauche, bas, droite, droite, bas, bas, droite, haut, droite, droite,
bas, droite et droite. A partir de l'écran où vous avez combattu
votre sosie, prenez les sorties suivantes pour en fin quitter la forêt
noire : droite, droite, haut, droite, haut, droite, droite, bas, bas, bas,
droite, droite, haut, haut, droite, haut, gauche, haut, haut, droite et
enfin droite.
Charmes
Durant
le jeu vous devez en récupérer une bonne partie pour mener
à bien votre quête mais d'autres sont très bien caché,
voici leurs différentes localisations.
-Dent
de jaguar : chemin Claustro, cadeau après avoir acheté quelque
chose au marchand, obligatoire pour traverser les sables mouvants
-Coeur
de rubis : marché de Noblia, en échange d'une baguette curative
ou d'une tapisserie plus un scarabée plus une rune (marchand en
vert au sud/ouest du marché)
-Oeuf
de Chocobo : il existe deux endroits où l'on peut en acheter : à
Crustacia et au marché de Noblia. Il vous en coûtera 10000
Gemmes à Crustacia et ne pourrez en achetez qu'un seul. A Noblia
vous pourrez en obtenir contre des sacs de riz, à noter qu'il est
possible de négocier le prix pour l'acheter vraiment pas cher mais
que par la même occasion le marchand fermera boutique (ce dernier
se situe au nord du marché).
-Pièce
de sorcier : après avoir tué Octopouss, fouillez les puits
de Gothika, un goblin devrait en sortir, ce dernier vous donnera la pièce
de sorcier dans la forêt noire (entre Ivory et Ebony). En partant
de l'écran où vous avez combattu votre sosie dans la forêt
noire, prenez les sorties suivantes : droite, droite, haut, droite, haut,
droite, droite et droite ; vous devriez alors arriver dans un cul de sac
où l'on vous offrira la pièce tant désirée.
-Os
divin : s'obtient au marché d'Ivory.
-Sceptre
de vie : après avoir battu Trimask, retournez voir Alec et il vous
l'offrira.
-Cape
Magique : s'obtient au marché d'Ivory. Peut aussi s'obtenir dans
la cellule avant le combat contre Spartak si vous êtes déjà
en possession de l'équipement normalement dissimulé ici.
-Pierre
Solaire : au marché de Noblia, en échange d'une rune et de
cinq sacs de riz, chez le marchand le plus en bas à gauche.
-Fourreau
: au marché de Noblia, un marchand dans le coin en bas à
droite vous le propose soit en échange de la pierre solaire (déconseillé),
soit en échange d'un chacal d'or et de dix bocaux d'épices.
Il est possible d'en acheter un autre au marché d'Ivory pour 300
Ducats chez le même marchand qui vous vend le répulsif.
-Source
d'énergie : vous y accéderez via la seconde entrée
de l'échiquier de Gothika.
-Baguette
curative : s'obtient au marché de Noblia, en échange de deux
poulets, un scarabée et douze bocaux d'épices chez un marchand
dans la partie sud/ouest du marché.
-Yeux
de diamant : vous les obtiendrez après avoir battu Mimi.
-Lustran
: s'obtient en échangeant un fourreau au marché de Noblia
; le marchand se situe dans la partie nord/est du marché.
-Jauge
: s'obtient à l'aide des geysers près du volcan.
-Répulsif
: s'obtient au marché d'Ivory.
-Roue
: s'obtient après votre seconde victoire sur Gigantik.
-Disque
de Jade : au marché de Noblia, en échange de trois poulets
et deux perles, chez la marchande dans partie sud/ouest du marché.
-Clé
de la reine : avant le banquet, fouillez les galeries dans la partie nord/ouest
du château.
-Aubergine
magique : s'obtient en échange d'un oeuf de Chocobo au marché
de Noblia, marchand dans la partie nord/ouest.
Astuce
inutile
A
votre arrivée à Antika, vous êtes séparé
de votre fidèle compagnon, toutefois, avant de la retrouver, il
est possible de lui changer son équipement et tout le bordel en
accédant à son menu. Pour cela, rendez vous chez Aéro,
sortez de chez Aéro, entrez dans la grotte un peu plus en bas à
gauche et ne touchez plus à votre pad avant d'être arrivé
en bas. Alors que vous êtes encore à moitié dans la
grotte, ne bougez surtout pas mais accédez à votre inventaire
via le bouton
de votre manette, appuyez alors sur
pour accéder à l'inventaire de votre meilleur ami sans qu'il
soit à vos côtés !
Formules
alchimiques
Tout
comme les charmes, certaines vous seront offerte tout au long de progression
alors que d'autres seront rudement bien cachées, derrière
le nom de la formule le nom de la "période" où la chercher
est spécifié.
-Feu
(Prehistoria) : offert par Regard de Braise
-Boule
Dure (Prehistoria) : à Claustro
-Pluie
Acide (Prehistoria) : offert suite à votre victoire sur Gigantik
-Défense
(Prehistoria) : dans la partie la plus à gauche (cachée)
de "Chez Regard de Braise" (le village)
-Cure
(Prehistoria) : chez Coeur Vaillant
-Guerison
(Prehistoria) : après avoir battu les Aspiks
-Lévitation
(Prehistoria) : au-dessus du volcan
-Vitesse
(Prehistoria) : dans le volcan, au-lieu de prendre la sortie menant vers
la seconde partie du volcan (celle avec les tuyaux), empruntez la sortie
de gauche, traversez alors une grotte vers la gauche et puis deux vers
le bas, logiquement vous devriez être dans un cul de sac où
l'on peut traversez le mur de droite pour arriver à la magie tant
désirée.
-Cure
Miracle (Prehistoria) : une fois en possession d'un coucou, revenez chez
Coeur Vaillant.
-Broyeur
(Antika) : grotte d'Aéro, offert par Aéro.
-Dard
(Antika) : dans le désert de la désolation, à l'aide
de l'astuce permettant de courir à l'infini (voir ci-dessus), partez
de l'oasis juste en-dessous du squelette et courez en direction du nord/est
jusqu'à tomber sur une oasis, faites y une pause pour récupérer
des HP, puis courez en direction du nord jusqu'à arriver chez l'alchimiste
(dans une autre oasis) qui vous offrira une des formule les mieux caché
du jeu !
-Atlas
(Antika) : à Noblia, dans une échoppe, derrière une
caisse se cache un lutteur détenteur de la formule.
-Renaissance
(Antika) : grotte d'Aéro, offert par Aéro.
-Révélateur
(Antika) : campement d'Alec Orbusier, après être tombé
dans un trou.
-Boule
de feu (Antika) : dans le Colysée, se cache le frère de Merlin
avec la formule ; une fois en possession de la Pointeuse, descendez et
partez à droite, vous devriez alors traverser le mur du fond pour
arriver chez le frère de Merlin.
-Fuite
(Antika) : allez voir Merlin après votre victoire au Colysée.
-Videur
(Antika) : après avoir récupéré la hache dans
la pyramide, cassez les rochers situé au nord/ouest de Crustacia
avec votre nouvelle lame pour découvrir une caverne avec un vieil
alchimiste connaissant la formule.
-Barrière
(Anthika) : retournez voir Alec à Noblia une fois en possession
d'un coucou.
-Double
videur (Anthika) : après avoir battu Trimask, retournez voir l'alchimiste
qui vous avez offert videur.
-Cocktail
(Gothika) : depuis le début de la forêt noire, prenez les
sorties suivantes : bas, droite, droite, bas, gauche, bas, bas, droite,
droite, bas, bas, gauche, bas, bas, bas et enfin gauche. Vous devriez arrivez
dans un cul de sac où vous pourrez obtenir Cocktail.
-Shrapnel
(Gothika) : à votre arrivée à Ivory, n'ouvrez aucun
coffres, allez directement parler à Lancelot et ce dernier vous
en fera cadeau.
-Corrosion
(Gothika) : dans la partie nord/ouest des égouts d'Ivory.
-Repousse
(Gothika) : derrière la maison du coin haut/droit d'Ebony.
-Dissuasif
(Gothika) : à la bibliothèque de Pensatout.
-Explosion
(Gothika) : à la bibliothèque de Pensatout.
-Super
guérison (Gothika) : dans la salle identique dans les deux palais.
-Destructeur
(Gothika) : en rendant la clé de la reine.
-Éclair
(Gothika) : offert après votre victoire sur Brillo.
-Nitro
(Gothika) : une fois en possession de la source d'énergie, allez
vous instruire dans les livres de Pensatout.
-Absorbant
(Gothika) : si vous êtes en possession de l'os divin après
avoir récupérer la source d'énergie.
-Arrêt
(Gothika) : si vous êtes en possession de l'os divin après
avoir récupérer la source d'énergie.
-Appel
(Metropolis) : offert par le professeur Louis Rouflaquettes.
-Tonic
(Metropolis) : offert par le professeur Louis Rouflaquettes, si vous êtes
en possession de la source d'énergie.
-Reflet
(Metopolis) : dans la dernière partie du jeu, libérez le
robot, puis rendez-vous en A1, cherchez alors dans le coin haut/droite
de la pièce.
Magies
cachés d'Alec Orbusier
Voici
où trouver les deux magies cachés d'Alec Orbusier (le guide
officiel prétend qu'il en existe aussi pour les autres persos mais
je tient à démentir cette information, car personne ne les
a encore trouvé même par mon action replay) :
-Résurrection
: dans la pyramide, après avoir récupéré la
hache briseuse de rochers, fouillez le coin nord/est de la zone en vous
frayant un chemin grâce à votre nouvel arme pour trouver la
magie dans un pot.
-Aura
: devant l'entrée de la ville d'Ivory se trouve beaucoup de buissons,
en cherchant dans le coin haut/gauche de ces derniers, on trouve un passage
secret menant à un coffre contenant la magie.
Battre
le boss final
Utilisez
la magie Aura et le Cosmopower, puis équipez-vous de l'épée
laser pour attaquer le boss final. Le combat devrait être très
facile puisque le sort Aura vous rend invulnérable. Cette magie
se trouve à l'acte 3, juste après avoir vaincu le monstre
aux tentacules. Allez à l'entrée de la ville, mais n'y pénétrez
pas. Dirigez-vous vers l'ouest, de façon à trouver un passage
entre les arbres. Un peu plus loin, vous trouverez le coffre qui contient
la magie Aura.
Codes
Action Replay
7E0A
35E7 +7E0A 3603 = avoir 999 HP au dénominateur pour le garçon
7E0A
xxyy = stat xx à yy % joueur (xx=3F:attaque, 41:défense,
43:défense magique, 45:%fuite, 47:% coups) (yy en héxadécimal)
(si on rejoue sans l'AR l'effet des codes aura disparu)
7E0A
49FF + 7E0A 4AE0 + 7E0A 4BF5 + 7E0A 4C05 = gagner un niveau d'expérience
par ennemi tué pour le garçon
7E0A
50xx = choix du niveau pour le garçon (xx en héxadécimal)
7E0A
7FE7 + 7E0A 8003 = avoir 999 HP au dénominateur pour le chien
7E0A
xxyy = stat xx à yy % chien (xx=89:attaque, 8B:défense, 8D:défense
magique, 8F:%fuite, 91:% coups) (yy en héxadécimal) (si on
rejoue sans l'AR l'effet des codes aura disparu)
7E0A
93FF + 7E0A 94E0 + 7E0A 95F5 + 7E0A 9605 = gagner un niveau d'expérience
par ennemi tué pour le chien
7E0A
9Axx = choix du niveau pour le chien (xx en héxadécimal)
7E0A
xxE7 + 7E0A xx27 + 7E0A xxF4 = avoir plein de la monnaie xx (xx=C6+C7+C8:Serres,
C9+CA+CB:Gemmes, CC+CD+CE:Ducas, CF+D0+D1:Crédits)
7E0A
xxyy = avoir la magie yy équipé en position xx (xx=D3:8,
D4:7, D5:6, D6:5, D7:4, D8:3, D9:2, DA:1) (yy=00:pluie acide, 02:atlas,
04:barrière, 06:appel, 08:corrosion, 0A:broyeur, 0C:cure, 0E:défense,
10:double videur, 12:videur, 14:tonic, 16:fuite, 18:explosion, 1A:boule
de feu, 1C:destructeur, 1E:feu, 20:absorbant, 22:boule dure, 24:guérrison,
26:shrapnel, 28:laser, 2A:lévitation, 2C:éclair, 2E:cure
miracle, 30:nitro, 32:cocktail, 34:reflet, 36:repousse, 38:révélateur,
3A:renaissance, 3C:dissuasif, 3E:vitesse, 40:dard, 42:arrêt, 44:super
guérison)
7E0A
xx09 = arme xx au niveau 9 (xx=E0:fémur, E2:gladiatrice, E4:croissé,
E6:nucléaire, E8:silex, EA:bronze, EC:chevalier, EE:atomik, F0:piqueuse,
F2:pointeuse, F4:lanceuse, F6:laser)
7E0A
xxFF = arme à .99 (xx=DF:fémur, E1:gladiatrice, E3:croissé,
E5:nucléaire, E7:silex, E9:bronze, EB:chevalier, ED:atomik, EF:piqueuse,
F1:pointeuse, F3:lanceuse, F5:laser)
7E0B
07FF = attaque du chien à .99
7E0B
0809 = attaque du chien au niveau 9
7E22
xxyy = avoir la lettre/le caractère yy écris dans le nom
du perso xx (xx=10 à 1D:le héros, 34 à 41:le chien)
(yy=20:(espace), 21:!, 23:#, 26:&, 27:', 2C:,, 2D:-, 2E., 30:0, 31:1,
32:2, 33:3, 34:4, 35:5, 36:6, 37:7, 38:8, 39:9, 41:A, 42:B, 43:C, 44:D,
45:E, 46:F, 47:G, 48:H, 49:I, 4A:J, 4B:K, 4C:L, 4D:M, 4E:N, 4F:O, 50:P,
51:Q, 52:R, 53:S, 54:T, 55:U, 56:V, 57:W, 58:X, 59:Y, 5A:Z, 61:a, 62:b,
63:c, 64:d, 65:e, 66:f, 67:g, 68:h, 69:i, 6A:j, 6B:k, 6C:l, 6D:m, 6E:n,
6F:o, 70:p, 71:q, 72:r, 73:s, 74:t, 75:u, 76:v, 77:w, 78:x, 79:y, 7A:z)
7E22
58FF = avoir les magies : pluie acide, atlas, barrière, appel, corrosion,
broyeur, cure, défense
7E22
59FF = avoir les magies : double videur, videur, tonic, fuite ,explosion,
boule de feu, destructeur, feu
7E22
5AFF = avoir les magies : absorbant, boule dure, guérrison, shrapnel,
laser, lévitation, éclair, cure miracle
7E22
5BFF = avoir les magies : nitro, cocktail, reflet, repousse, révélateur,
renaissance, dissuasif, vitesse
7E22
5CFF = avoir les magies : dard, arrêt, super guérison, le
groupement des magies d'Alec Orbusier
7E22
5DFF = avoir le groupement des magies d'Anémone Dujardin et de Louis
Rouflaquettes
7E22
61C0 = donne les charmes : lustrant, oeuf de Chocobo, répulsif
7E22
61FF = fait disparaitre le chien ainsi que le compteur de points de vie
mais donne les charmes : lustrant, oeuf de Chocobo, répulsif
7E22
6xFF = avoir les charmes x (x=2:disque de Jade+aubergine magique+baguette
curative+os divin+coeur de rubis+fourreau+sceptre de vie+dent de jaguar,
3:cape magique+pièce de sorcier+pierre solaire, 4:roue+clé
de la reine+jauge+source d'énergie+oeuil diamant+yeux diamant)
7E22
64xx = donne les charmes xx (xx=D0:clé de la reine, E0:source d'énergie,
F0:clé de la reine+source d'énergie, F1:Oeuil diamant+clé
de la reine+source d'énergie, F2:yeux diamant+clé de la reine+source
d'énergie, F4:jauge+clé de la reine+source d'énergie,F8:roue+clé
de la reine+source d'énergie)
7E22
DAFF = avoir toutes les épées et les trois premières
haches
7E22
DB5F = avoir Aura
7E22
DBAF = avoir Resurection
7E22
DBFF = avoir toutes magies d'Alec et Atomik et toutes les lances ainsi
que tous les bazookas
7E22
EAFF = marquer son nom à l'infini
7E22
EBFF = paralyse le jeu
7E22
FF63 = 99 cire
7E23
xx63 = 99 de l'ingrédient (xx=00:eau, 01:vinaigre, 02:racine, 03:huile,
04:champignon, 05:poivron, 06:météorite, 07:calcaire, 08:fer,
09:poudre, 0A:graisse, 0B:plume, 0C:alcool, 0D:glace, 0E:cristal, 0F:argile,
10:soufre, 11:os, 12:atlas, 13:cendre, 14:gland)
7E23
1xFF = 255 foix l'objet x (x=5:pétale, 6:nectar, 7:miel, 8:croquette,
9:ailes, A:elixir, B:baiser d'ange, C:chapelet)
7E23
xx01 = avoir xx équipement (xx=1D:herbot, 1E:coquille, 1F:écaille,
20:cuivrée, 21:pierreuse, 22:centuriale, 23:argentée, 24:aurifère,
25:reluisante, 26:magna, 27:titane, 28:virtuelle, 29:herbeuse, 2A:coquillot,
2B:cuivrot, 2C:écaillot, 2D:obsidianne, 2E:centuriot, 2F:couronne,
30:morion, 31:heaume, 32:foudroyant, 33:inébanlable, 34:euréka,
35:chainette, 36:menotte, 37:griffe, 38:loveuse, 39:gourmette, 3A:gants,
3B:châtelaine, 3C:anneau, 3D:regoumette, 3E:gants cyber, 3F:protecteur,
40:garde virtuel, 41:nominatif, 42:étrangleur,43:défenseur,44:victorieux)
7E23
4xyy = yy munitions infinis à x bazooka (x=5:feutron,6:patritron,7:mégatron)
(yy en héxadécimal)
7E25
xxyy = avoir xx en yy fois (xx=17:amulette d'annulation, 19:perle, 1B:pot
en céramique, 1D:poulet, 1F:chacal d'or, 21:scararbé, 23:rune,
25:parfum, 27:sac de riz, 29:bocaux d'épices, 2B:cuiller, 2D:tapisserie,
2F:ticket d'entrée) (yy en héxadécimal, dès
qu'une valeur atteint 100 -64 en héxadécimal- cela provoque
des bugs graphique)
7E2F
xx63 = utiliser une fois la magie xx pour passer au niveau de magie supérieur
(xx=52:pluie acide, 54:atlas, 56:barrière, 58:appel, 5A:corrosion,
5C:broyeur, 5E:cure, 60:défense, 62:double videur, 64:videur, 66:tonic,
68:fuite, 6A:explosion, 6C:boule de feu, 6E:destructeur, 70:feu, 72:absorbant,
74:boule dure, 76:guérrison, 78:shrapnel, 7A:laser, 7C:lévitation,
7E:éclair, 80:cure miracle, 82:nitro, 84:cocktail, 86:reflet, 88:repousse,
8A:révélateur, 8C:renaissance, 8E:dissuasif, 90:vitesse,
92:dard, 94:arrêt, 96:super guérison)
7E2F
xxE7 + 7E2F xx03 = magie xx au niveau 999 (xx=98:pluie acide, 9A:atlas,
9C:barrière, 9E:appel, A0:corrosion, A2:broyeur, A4:cure, A6:défense,
A8:double videur, AA:videur, AC:tonic, AE:fuite, B0:explosion, B2:boule
de feu, B4:destructeur, B6:feu, B8:absorbant, BA:boule dure, BC:guérrison,
BE:shrapnel, C0:laser, C2:lévitation, C4:éclair, C6:cure
miracle, C8:nitro, CA:cocktail, CC:reflet, CE:repousse, D0:révélateur,
D2:renaissance, D4:dissuasif, D6:vitesse, D8:dard, DA:arrêt, DC:super
guérison) (yy en héxadécimal)
7E3F
2B00 + 7E3F 2C00 = mort de Gigantik
7E4E
B3E7 + 7E4E B403 = avoir 999 HP au numérateur pour le garçon
7E4F
1D01 + 7E4F 1E00 + 7E4F 1F00 = prochain niveau égal à 0 pour
le garçon
7E4F
61E7 + 7E4F 6203 = avoir 999 HP au numérateur pour le chien
7E4F
CB01 + 7E4F CC00 + 7E4F CD00 = prochain niveau égal à 0 pour
le chien